லீக் ஆஃப் லெஜெண்ட்ஸில் தரவரிசையில் விளையாடுவது எப்படி

லீக் ஆஃப் லெஜெண்ட்ஸ் மிகவும் பிரபலமான ஆன்லைன் கேம்களில் ஒன்றாக உள்ளது, இது ஒரு தசாப்தத்திற்கும் மேலாக இருப்பதைக் கருத்தில் கொண்டு இரட்டிப்பு ஈர்க்கக்கூடிய உண்மை. விளையாட்டின் ஈர்ப்பு மற்றும் நேரமின்மையின் கணிசமான பகுதியானது போட்டிப் போட்டிகளில் கவனம் செலுத்துவதோடு, வீரர்களின் திறமையும் தேர்ச்சியும் மேம்படும் போது தரவரிசையில் உயர அனுமதிக்கிறது. லீக் விளையாடுவதில் நீங்கள் எவ்வளவு சிறப்பாக விளையாடுகிறீர்கள் என்பதற்கான சிறந்த குறிகாட்டிகளில் ஒன்று தரவரிசைப் போட்டிகளில் விளையாடுவது, ஆனால் இது ஒரு புதிய வீரருக்கு கடினமான பணியாகத் தோன்றலாம்.

லீக் ஆஃப் லெஜெண்ட்ஸில் தரவரிசையில் விளையாடுவது எப்படி

தொழில்நுட்பக் கண்ணோட்டத்தில், தரவரிசைப் போட்டிகளில் விளையாடுவது பல முன்நிபந்தனைகளுடன் வரவில்லை. வீரர்கள் அழைப்பாளர் நிலை 30 ஐ அடைந்து 20 சாம்பியன்களைப் பெற வேண்டும். "கூ-ஆப் வெர்சஸ். AI" அல்லது சாதாரண போட்டிகள் போன்ற பிற விளையாட்டு முறைகளில் விளையாடுவதன் மூலம் வீரர்கள் இரண்டு நோக்கங்களையும் விரைவாக அடைய முடியும். 20 சாம்பியன்களின் குறைந்தபட்சத் தேவை, ஒவ்வொரு அணிக்கும் டிராஃப்டிங் சாம்பியன்களை தரவரிசை அமைப்பு பயன்படுத்தியதன் காரணமாகும்.

அதிர்ஷ்டவசமாக, அழைப்பாளர் நிலை 30 ஐ அடைவதற்கு முன், அறிமுக நிலைகளில் முன்னேறும் போது, ​​வீரர்கள் ஒரு திடமான சாம்பியன் சேகரிப்பைப் பெறுவார்கள். உங்கள் சேகரிப்பு மற்றும் கிராஃப்ட் சாம்பியன்களை நம்பாமல் போட்டிகளுக்குப் பயன்படுத்த நீங்கள் தாராளமாக BE ஐப் பெறுவீர்கள். இலவச-விளையாட-சுழற்சியில்.

தரவரிசை விளையாட்டுகள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன?

தரவரிசைப்படுத்தப்பட்ட கேம்கள் ஒரு வரைவு முறையைப் பயன்படுத்துகின்றன, இதில் இரு அணிகளும் ஐந்து சாம்பியன்களைத் தடைசெய்யும் வாய்ப்பைப் பெறுகின்றன (ஒரு வீரருக்கு ஒன்று), பின்னர் அதற்கு மாற்றாக அந்தந்த சேகரிப்பில் இருந்து சாம்பியன்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும். தரவரிசைப்படுத்தப்பட்ட அனைத்து கேம்களும் 5v5 சம்மனர் பிளவு வரைபடத்தில் விளையாடப்படுகின்றன, உங்கள் முதல் தரவரிசைப் போட்டியில் விளையாடும் வாய்ப்பைப் பெறுவதற்கு முன்பு நீங்கள் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி பழகிவிடுவீர்கள். விளையாட்டு பல்வேறு வழிகளில் அளவிடப்படும், ஒருவருக்கொருவர் எதிராக சம திறன் கொண்ட அணிகளை வைக்க முயற்சிக்கிறது.

தடைசெய்யும் செயல்முறை அணிகளுக்கிடையில் பகிரப்படுகிறது மற்றும் அனைத்து தடைகளும் அமைக்கப்பட்ட பிறகு அல்லது விளையாட்டு விதிமுறைகளில் பூட்டப்பட்டவுடன் மட்டுமே எதிரணியின் தேர்வுகள் வெளிப்படுத்தப்படும். இது ஒரு சாம்பியனை இருபுறமும் தடைசெய்ய வழிவகுக்கும், இது சில சமநிலை நிலைகள், இணைப்புகள் மற்றும் பிரிவுகளில் ஒப்பீட்டளவில் பொதுவானதாகிவிடும்.

தடை கட்டம் முடிந்ததும், ஒரு அணியில் முதல் நபர் விளையாடுவதற்கு ஒரு சாம்பியனைத் தேர்ந்தெடுப்பார். முதல் தேர்வுக்குப் பிறகு, மற்ற அணியில் உள்ள இரண்டு வீரர்கள் தங்கள் சாம்பியன்களைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார்கள், மீதமுள்ள வீரர் கடைசித் தேர்வை எடுக்கும் வரை அணிகள் மாறி மாறி விளையாடும். எந்த அணியிலும் எந்த இரண்டு வீரர்களும் ஒரே சாம்பியனை தேர்வு செய்ய முடியாது. 1-2-2-2-2-1 தேர்வு முறை பல ஆன்லைன் கேம்களில் நன்கு நிறுவப்பட்டுள்ளது. வீரரின் தேர்வு வரிசை பங்கு, அடுக்கு அல்லது திறன் நிலை ஆகியவற்றுடன் தொடர்புபடுத்தவில்லை.

இரு தரப்பிலும் அனைத்து சாம்பியன்களும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நிலையில், தயாரிப்பு கட்டம் தொடங்குகிறது. இறுதி மாற்றங்களைச் செய்ய வீரர்களுக்கு 30 வினாடிகள் உள்ளன. இது ஒரு அணியில் உள்ள வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் சாம்பியன்களை மாற்றிக்கொள்ள அனுமதிக்கிறது. சாம்பியன் ஸ்வாப்பிங் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க மூலோபாய புள்ளியாக மாறும், குறிப்பாக மேல் மற்றும் நடுப் பாதைகள் போன்ற எதிர்த் தேர்வை பெரிதும் நம்பியிருக்கும் பாத்திரங்களுக்கு. இந்த பாத்திரங்களை கடைசியாக வைப்பதும், எதிராளியை யூகிக்க வைக்க முக்கிய குழு கேரிகள் அல்லது உத்திகளை மறைப்பதும் பொதுவாக சாதகமானது. இருப்பினும், உங்கள் விருப்பமான சாம்பியன்களில் ஒருவரைத் தேர்ந்தெடுக்க இது எதிரிகளுக்கு வாய்ப்பளிக்கிறது என்பதில் கவனமாக இருங்கள்.

பாத்திரங்கள்

தரவரிசைப் போட்டிகளுக்கு, மேல், காடு, நடுப்பகுதி, கீழ் அல்லது ஆதரவு ஆகியவற்றுக்கு இடையே விளையாடுவதற்கு வீரர்கள் தங்களுக்கு விருப்பமான பாத்திரங்களைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். ஆறாவது விருப்பமும் உள்ளது - நிரப்புதல் - இது அணி அமைப்பிற்குத் தேவையான எந்தப் பாத்திரத்திற்கும் வீரரை வரிசைப்படுத்தும். நீங்கள் இரண்டு விருப்பங்களைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும், ஒன்று முதன்மைப் பாத்திரத்திற்கு, பெரும்பாலான நேரங்களில் நீங்கள் பெறும், மற்றும் முதல் பங்கு எடுக்கப்பட்டால் இரண்டாம் நிலைப் பாத்திரம். முதன்மை விருப்பத்திற்கான "நிரப்பு" என்பதைத் தேர்ந்தெடுப்பது இரண்டாம் நிலைப் பாத்திரத் தேர்வை அகற்றும்.

ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு தானியங்கி தானாக நிரப்பும் நிலையைப் பெறுகிறார்கள். தரவரிசையில் உள்ள தன்னியக்க நிரப்பல், விகிதாசாரமற்ற பாத்திரப் பிரபலம் காரணமாக, வரிசை நேரத்தைக் குறைக்க, கலக வரிசைப்படுத்தும் முறையை அனுமதிக்கிறது. போட்டிக் கண்டுபிடிப்பாளரால் இரண்டு சமமான அணிகளை உருவாக்க முடியாதபோது, ​​​​குறைவாகத் தேடப்படும் பாத்திரங்களை வகிக்காத வீரர்கள், தானாகவே நிரப்புவதன் மூலம் அந்த பாத்திரங்களில் கட்டாயப்படுத்தப்படலாம்.

ஒரு அணி தனது பாத்திரத்தில் தானாக நிரப்பப்பட்ட ஒரு வீரரைப் பெற்றால், எதிரணி அணியும் தானாக நிரப்பப்பட்ட வீரரைக் கொண்டிருப்பதில் அதிக முரண்பாடுகள் உள்ளன. தன்னியக்க நிரப்புதல் சமநிலையானது, தானாக நிரப்பப்பட்ட பிளேயர் வழக்கமாக சிறப்பாக செயல்படாததால், ஒரு வீரர் தொடர்ந்து அந்த பாத்திரத்தை வகிக்காததால், மேட்ச்அப்களை அழகாக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. ஒரு ஆட்டக்காரர் ஒரு விளையாட்டிற்காக தானாக நிரப்பப்பட்டு அதை முடித்த பிறகு (அவர்கள் வெற்றி பெற்றாலும் அல்லது தோற்றாலும்), பல போட்டிகளுக்கு அவர்களுக்கு தானியங்கு நிரப்புதல் பாதுகாப்பு உத்தரவாதம் அளிக்கப்படும்.

பிரிவுகள்

தரவரிசைப்படுத்தப்பட்ட கேம்களுக்கு, அனைத்து வீரர்களும் அவர்களின் திறன் நிலைக்கு ஏற்ப அடுக்குகளாகவும் பிரிவுகளாகவும் வரிசைப்படுத்தப்பட்டு, காலப்போக்கில் உயரும் அல்லது குறையும். தற்போது ஒன்பது அடுக்குகள் உள்ளன: இரும்பு, வெண்கலம், வெள்ளி, தங்கம், பிளாட்டினம், வைரம், மாஸ்டர், கிராண்ட்மாஸ்டர் மற்றும் சேலஞ்சர். அயர்ன் முதல் டயமண்ட் வரையிலான அடுக்குகள் ஒவ்வொன்றும் நான்கு பிரிவுகளாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன, பிரிவு IV முதல் பிரிவு I வரை குறைந்தது. ஒவ்வொரு அடுக்கு மற்றும் பிரிவும் ஒரு தனித்துவமான கவசம் அல்லது தோற்றம் கொண்டவை, அவை வீரர்கள் உயரும் போது படிப்படியாக விரிவடையும்.

ஒவ்வொரு பிரிவிற்கும் உள்ள வீரர்கள் லீக் புள்ளிகளைப் (LP) பயன்படுத்தி தரவரிசைப்படுத்தப்படுகிறார்கள், ஒவ்வொரு பிரிவிற்கும் 0 மற்றும் 100 இடையே. கேம் ரிவார்டுகளை வென்றால், உங்கள் மறைக்கப்பட்ட மேட்ச் மேக்கிங் ரேட்டிங் (எம்எம்ஆர்) அடிப்படையில் எல்பியைப் பெறுவீர்கள். கேம்களை இழப்பது, சாம்பியனைத் தேர்ந்தெடுப்பதை விட்டுவிடுவது (டாட்ஜிங்) அல்லது கேமை கைவிடுவது LP இழப்பில் விளைகிறது. MMR அமைப்பு எவ்வாறு சரியாகச் செயல்படுகிறது என்பதை Riot Games பகிர்ந்து கொள்ளாது, ஆனால் இது தொழில்முறை சதுரங்கத்தில் ELO அமைப்பைப் போலவே செயல்படுகிறது.

மேட்ச் ஃபைண்டர், அணிகளில் உள்ள வீரர்களை அவர்களின் MMR மற்றும் தற்போதைய அடுக்கு, பிரிவு மற்றும் LP ஆகியவற்றின் படி வரிசைப்படுத்துகிறது, இந்த அமைப்பு திறமையில் நெருக்கமாக இருக்கும் அணிகளை ஒன்றாக இணைக்க முயற்சிக்கிறது. புதிய வீரர்கள் தங்கள் திறமையை மதிப்பிடுவதற்கு அளவுத்திருத்தம் தேவைப்படும், எனவே தரவரிசைப்படுத்தப்பட்ட ஒவ்வொரு சீசனிலும் முதல் தரவரிசையில் உள்ள 10 போட்டிகள் கூடுதல் எடையைக் கொண்டுள்ளன மற்றும் LP ஆதாயங்களை கணிசமாக உயர்த்தியுள்ளன (மற்றும் LP இழப்பு இல்லை). ஒரு புதிய தரவரிசை சீசன் ஒவ்வொரு வீரரின் அடுக்கு, பிரிவு மற்றும் LP ஆகியவற்றை மீட்டமைக்கிறது, இதனால் அவர்கள் ஒரே மாதிரியான நிலையில் தொடங்குவார்கள். MMR பகுதியளவு மட்டுமே மீட்டமைக்கப்பட்டு, இடப் பொருத்தங்களுக்கான முதன்மை வரிசைப்படுத்தும் முறையாகும்.

பிரிவு I அல்லாத ஒரு பிரிவிற்குள் வீரர்கள் 100LP க்கு மேல் எட்டினால், அவர்கள் தானாகவே அடுத்தடுத்த பிரிவுக்கு தள்ளப்பட்டு, கூடுதல் LP உருளும். பிரிவு I இல் அவர்கள் 100 LP ஐ எட்டினால், அடுக்கு ஊக்குவிப்பு தொடரில் வெற்றி பெற்று அடுத்த அடுக்குக்குள் நுழைவதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுவார்கள்.

ஒரு ஊக்குவிப்புத் தொடர் சிறந்த ஐந்தில் விளையாடப்படுகிறது, வீரர்கள் முன்னேற மூன்று கேம் வெற்றிகள் தேவை. தொடரை இழப்பது (அதாவது, மூன்று தோல்விகளைப் பெறுவது), ஒரு சாம்பியனைத் தேர்ந்தெடுப்பது அல்லது விளையாட்டைக் கைவிடுவது ஆகியவை விளம்பரத் தொடரை முடிக்கும். நீங்கள் மூன்று ஆட்டங்களில் தோல்வியடைந்து தொடரை இழந்திருந்தால், நீங்கள் பிரிவு I இல் இருப்பீர்கள், மேலும் உங்கள் LP தொடரில் உள்ள கேம்கள் முழுவதும் பொருத்தமான தொகையால் திரும்பப் பெறப்படும். நீங்கள் தொடரை வென்றால், அடுத்த அடுக்கு பிரிவு IVக்கு தள்ளப்படுவீர்கள். விளம்பர கேம்களுக்கு ஆட்டோஃபில் முடக்கப்பட்டுள்ளது.

தரவரிசையில் உள்ள கேம்களை சிறிது நேரம் விளையாடாதது, டயமண்ட் மற்றும் அதற்கு மேல் உள்ள LP இழப்புக்கு வழிவகுக்கும். நீங்கள் எவ்வளவு நேரம் விளையாட்டிலிருந்து விலகி இருக்கிறீர்கள், டயமண்ட் IV வரையிலான பிரிவுகள் மற்றும் அடுக்குகளை விரைவாகக் கடந்து செல்வீர்கள்.

உங்கள் சுயவிவரப் பக்கத்திற்குச் செல்லவும், பின்னர் உங்கள் "தரவரிசை" தாவலுக்குச் சென்று உங்களின் தற்போதைய அடுக்கு அல்லது தரவரிசை, விளம்பரத் தொடர் மற்றும் சிதைவுத் தகவலைப் பற்றிய தகவலைப் பார்க்கலாம்.

தரவரிசைகள்

மாஸ்டர், கிராண்ட்மாஸ்டர் மற்றும் சேலஞ்சர் அடுக்குகள் (பொதுவாக அபெக்ஸ் அடுக்குகள் என குறிப்பிடப்படுகின்றன) பிரிவுகளாகப் பிரிக்கப்படவில்லை, அதற்குப் பதிலாக தரவரிசை முறையைப் பயன்படுத்துகின்றன. இந்த ரேங்கிங் சிஸ்டம் லீடர்போர்டில் பிளேயர்களை தரவரிசைப்படுத்த LPஐ மட்டுமே பயன்படுத்துகிறது, அந்த சர்வரில் உள்ள அனைத்து பிளேயர்களும் பொதுவில் தெரியும்.

மாஸ்டரில் 200 எல்பியை எட்டும் வீரர்கள் கிராண்ட்மாஸ்டருக்குத் தகுதி பெறுவார்கள், மேலும் 500 எல்பி சம்பாதிப்பவர்கள் சேலஞ்சர் வரிசைக்கு தகுதி பெறுவார்கள். இந்த முதல் இரண்டு அடுக்குகள் மிகவும் பிரத்தியேகமானவை மற்றும் வரையறுக்கப்பட்ட இருக்கைகளைக் கொண்டவை (300 சேலஞ்சர் வீரர்கள் மற்றும் 700 நான்-சேலஞ்சர் கிராண்ட்மாஸ்டர் வீரர்கள் தனி வரிசையில் NA சர்வரில்). ஒவ்வொரு சேவையகத்திற்கும் இருக்கை அளவு நிர்ணயிக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் அதிக மக்கள்தொகை கொண்ட சேவையகங்களுக்கு (NA, EUW, கொரியா, வியட்நாம், சீனா, பிலிப்பைன்ஸ்) அதிகமாக இருக்கும்.

கிராண்ட்மாஸ்டர் மற்றும் சேலஞ்சர் அடுக்குகள் மாறும், பிளேயர் பட்டியல்கள் ஒவ்வொரு நாளும் நள்ளிரவில் UTC இல் புதுப்பிக்கப்படும். உங்கள் "சுயவிவரம்" பக்கத்தில் உள்ள "தரவரிசை" தாவலுக்குச் செல்வதன் மூலம் மாஸ்டர் மற்றும் அதற்கு மேல் உள்ள தற்போதைய பிளேயர் பட்டியலைக் காணலாம்.

வரிசைகள்

இரண்டு தரவரிசை வரிசைகள் உள்ளன. தனியாக அல்லது ஒரு நண்பருடன் விளையாடும் வீரர்களை ஒரே மாதிரியான அணிகளுக்கு எதிராக தனி/இரட்டை வரிசையில் நிறுத்துகிறது. தரவரிசைப் போட்டிகளில் விளையாடும் வீரர்களுக்கான முதன்மை வரிசையாக இது கருதப்படுகிறது, மேலும் ஸ்ட்ரீமிங் பிளாட்ஃபார்ம்களில் பெரும்பாலானோர் தனி வரிசை கேம்களை விளையாடுவதை நீங்கள் காணலாம். தகவல் தொடர்பு மற்றும் பரிச்சயப் பலன்களைக் கணக்கில் கொண்டு, இரட்டையரில் உள்ள வீரர்கள், தங்கள் குழு அமைப்பைக் கணக்கிடும்போது, ​​சற்று உயர்த்தப்பட்ட MMR மதிப்பெண்ணைப் பெறுகிறார்கள். சராசரியாக, அணிகள் ஒவ்வொரு ஆட்டத்திற்கும் சம எண்ணிக்கையிலான இரட்டையர்களைக் கொண்டிருக்கும்.

தனி வரிசையில் இருவர் கலவையிலும் கட்டுப்பாடுகள் உள்ளன, உயர் அடுக்குகளுடன் அதிகரிக்கும்:

  • இரும்பு மற்றும் வெண்கல வீரர்கள் வெள்ளி வரையிலான வீரர்களுடன் மட்டுமே விளையாட முடியும்.
  • வெள்ளி வீரர்கள் கூடுதலாக தங்க வீரர்களுடன் விளையாடலாம்.
  • தங்க வீரர்கள் வெள்ளி, தங்கம் அல்லது பிளாட்டினம் வீரர்களுடன் விளையாடலாம்.
  • பிளாட்டினம் வீரர்கள் இரண்டு பிரிவுகளுக்கு மேல் இருக்கும் வைர வீரர்களுடன் விளையாட முடியாது. அதாவது ஒரு பிளாட்டினம் I பிளேயர், அதிகபட்சம், ஒரு டயமண்ட் III பிளேயருடன் விளையாட முடியும்.
  • டயமண்ட் பிளேயர்கள் இரண்டு பிரிவுகளாக மேல் அல்லது கீழ் வீரர்களுடன் மட்டுமே வரிசையில் நிற்க முடியும்.
  • Apex அடுக்குகளுக்கு Duo வரிசை முடக்கப்பட்டுள்ளது.

இரண்டாவது வரிசை நெகிழ் வரிசை என்று அழைக்கப்படுகிறது. அங்கு, ஒன்று, இரண்டு, மூன்று அல்லது ஐந்து வீரர்கள் கொண்ட குழுக்கள் மற்ற அணிகளுடன் மற்றும் எதிராக விளையாட ஒரு அணியை உருவாக்கலாம், பொதுவாக ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் கட்சிகளின் எண்ணிக்கை ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். பிரிவுகளில் எந்த கட்டுப்பாடுகளும் இல்லை, ஆனால் தங்கம் விளையாடுபவர்கள் தங்கள் வைர நண்பர்களுடன் வரிசையில் நிற்கும்போது எதிரணிக்கு எதிராக போராடுவார்கள். வரிசையின் அறிமுகத்திற்குப் பிறகு, நான்கு பேர் கொண்ட அணிகள் அகற்றப்பட்டன, மீதமுள்ள வீரர் நச்சுத்தன்மையின் தாக்கத்தைப் பெற்றார் மற்றும் அவர்களின் செயல்திறனைப் பொருட்படுத்தாமல் தனிமைப்படுத்தப்பட்டார் என்பது தெளிவாகத் தெரிந்தது.

தரவரிசையில் விளையாடுவது எப்படி

நீங்கள் தரவரிசையில் விளையாடத் தொடங்க விரும்பினால், நீங்கள் செய்ய வேண்டியது எல்லாம் சம்மனர் நிலை 30 க்கு வந்து, குறைந்தபட்சம் 20 சாம்பியன்களைப் பெறுதல், வாங்குதல் அல்லது உருவாக்குதல். நீங்கள் வரிசை பட்டியலில் இருந்து தரவரிசையை தேர்வு செய்யலாம்:

  1. மேல் இடது மூலையில் உள்ள பெரிய "ப்ளே" பொத்தானை அழுத்தவும்.

  2. "Summoner's Rift" என்பதன் கீழ் "Ranked Solo/Duo" அல்லது "Ranked Flex" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

  3. (விரும்பினால்) உங்கள் விருந்துக்கு வீரர்களை அழைக்கவும். கீழ் வலதுபுறத்தில் உள்ள "பரிந்துரைக்கப்பட்ட" தாவலைப் பயன்படுத்தலாம் அல்லது வலது புறத்தில் உள்ள உங்கள் நண்பர்கள் பட்டியலில் இருந்து நேரடியாக வீரர்களை அழைக்கலாம்.
  4. உங்கள் முதன்மை மற்றும் இரண்டாம் நிலை பாத்திரங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். பங்குத் தேர்வுக்குக் கீழே உங்கள் வரவிருக்கும் கேமில் தானியங்கு நிரப்புதல் இயக்கப்பட்டதா அல்லது முடக்கப்பட்டதா என்பதை கிளையன்ட் உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார்.

  5. பார்ட்டியில் உள்ள அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுத்ததும், தரவரிசையில் உள்ள கேமைத் தேடத் தொடங்க, "பொருத்தத்தைக் கண்டுபிடி" என்பதை அழுத்தவும்.

கூடுதல் FAQ

தரவரிசையில் விளையாடுவதற்கான வெகுமதிகள் என்ன?

ஒவ்வொரு தரவரிசைப் பருவத்தின் முடிவிலும், தரவரிசை வரிசைகளில் அடையும் அதிகபட்ச தரவரிசையின் அடிப்படையில் வீரர்கள் வெகுமதிகளைப் பெறுவார்கள். வரிசைப்படுத்தப்பட்ட பருவங்கள் ஒவ்வொரு காலண்டர் ஆண்டிலும் சுமார் ஒன்பது மாதங்கள் நீடிக்கும் மற்றும் நவம்பரில் முடிவடையும்.

உயர் அடுக்குகளுடன் வெகுமதிகள் படிப்படியாக அதிக மதிப்பைப் பெறுகின்றன. அனைத்து தரவரிசை வீரர்களும் ஒரு எடர்னல் ஷார்ட் மற்றும் 300 ஆரஞ்சு எசென்ஸைப் பெறுகிறார்கள். தங்கம் மற்றும் அதற்கு மேல் உள்ள வீரர்கள், பிளாட்டினத்திற்கு மேலே உள்ள ஒவ்வொரு அடுக்குக்கும் கூடுதல் குரோமாவுடன், ஒரு தனித்துவமான சாம்பியன் தோலைப் பெறுகிறார்கள் (தரவரிசையின் முடிவில் உள்ள வெகுமதிகளுக்காக வெளிப்படையாக வடிவமைக்கப்பட்டது). எடர்னல் ஷார்ட் எப்போதும் தோலைப் பெறும் சாம்பியனுக்கு இருக்கும்.

ஒவ்வொரு வீரரும் அவர்களின் முந்தைய சீசனின் மிக உயர்ந்த தரவரிசையின் அடிப்படையில் தனிப்பட்ட தரவரிசை எல்லையைப் பெறுகிறார்கள்.

ஒவ்வொரு பருவத்திலும், தோராயமாக ஒவ்வொரு மூன்று மாதங்களுக்கும், மூன்று தரவரிசைப் பிரிவுகளின் போது தரவரிசைப் போட்டிகளில் விளையாடியதற்காக வீரர்கள் வெகுமதிகளைப் பெறுகிறார்கள். இவை சம்மனர் ஐகான்கள், இன்-கேம் உணர்ச்சிகள், எடர்னல்ஸ் காப்ஸ்யூல்கள் மற்றும் தரவரிசைப்படுத்தப்பட்ட கவச மேம்படுத்தல்கள்.

நான் எப்போது லோல் தரவரிசையில் விளையாட ஆரம்பிக்க வேண்டும்?

நீங்கள் எப்போது தரவரிசையில் விளையாடத் தொடங்க வேண்டும் என்பதில் ஒருமித்த கருத்து இல்லை. திறம்பட விளையாடுவதற்குத் தேவையான உத்தி மற்றும் மகத்தான கேம் அறிவைப் பெறுவதற்கு, சாதாரண வரைவுப் போட்டிகளில் உங்கள் திறமையை மெருகேற்ற சில வீரர்கள் பரிந்துரைப்பார்கள். மற்றவர்கள் நீங்கள் விரும்பும் அளவுக்கு விரைவாக தரவரிசையில் தொடங்கவும், தனி வரிசையில் நேரடியாக உங்கள் திறமையை வளர்த்துக் கொள்ளவும் அறிவுறுத்துவார்கள்.

தரவரிசைப் போட்டிகளைத் தொடங்குவதற்கு முன், குறைந்தது இரண்டு பாத்திரங்களையாவது கற்றுக்கொள்வதற்கும், நீங்கள் திறமையான சில சாம்பியன்களைப் பெறுவதற்கும் நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம். உங்கள் முதன்மை ("முக்கிய") சாம்பியன் தடைசெய்யப்படலாம் அல்லது எதிரணியால் தேர்ந்தெடுக்கப்படலாம் என்பதால், நீங்கள் திறமையாக இல்லாத சில தேர்வுகளை நீங்கள் விட்டுவிடலாம் மற்றும் தொடக்கத்திலிருந்தே விளையாட்டை இழக்கலாம்.

தரவரிசைப் போட்டிகளில் சிறந்து விளங்குங்கள்

நீங்கள் கயிறுகளைக் கற்றுக்கொண்டால், தரவரிசைப் போட்டிகளைப் பற்றி சிறிது நேரம் கவலைப்பட வேண்டாம். இருப்பினும், மேம்படுத்த பாடுபடும் மற்றவர்களுடன் இன்னும் கூடுதலான ஆடுகளத்தை நீங்கள் விரும்பினால், தனி வரிசையானது செயல்படும் இடத்தில் இருக்கும். அழைப்பாளரின் பிளவுக்கு நல்ல அதிர்ஷ்டம்.

நீங்கள் எப்போது லோல் தரவரிசையில் விளையாட ஆரம்பித்தீர்கள்? கீழே உள்ள கருத்துப் பிரிவில் உங்கள் தரவரிசை அனுபவத்தைப் பற்றி எங்களிடம் கூறுங்கள்.